約 4,902,252 件
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/900.html
ニコニコ動画/アイドルマスター/オールスター 2009 2009-06-26 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki MS01~MS06のL・O・B・M「わおーん」を検証してみた アイドルマスター 特捜戦隊デカレンジャーOP風味 アイドルマスター ~ののワさんがブレイクダンスを踊ってみた~ アイドルマスター 「スタ→トスタ→」 全員分 アイドルマスター 「迷走Mind」 全員分 アイドルマスター 律子 【Victory!!】 アイドルマスター Rebirth the Edge 765pro ALL STARS アイドルマスター『モーニングエール』 春香and 箱m@s_ALL☆【CM風】 アイドルマスター 「GO MY WAY!!」 the last way Re-MIX PV 【アイドルマスターPV】~all right all nights~【オリジナル曲】 【元ネタ:ケメコデラックス!】 ナムコデラックス! アイマス クロック 偶像の世紀 THE IDOLM@STER:TEN アイドルマスター サクラ大戦「恋の発車オーライ!」帝劇三人娘 【MAD】アイドルマスター 凛として咲く花の如く オールスター+? 【PV】「dream on.」 ― 夢への途上 ― アイドルマスター「Kosmos,Cosmos」 全員分 アイドルマスター「隣に…」 全員分 アイドルマスター 牛乳が飲みたくなる動画 【廃マス】One Night Carnival/アイドルマスター【歌ってみM@ster】 『アイドルマスター ~2009卒業~ 』 アイドルマスター「じゅもんをあげるよ」やよい アイドルマスター 「PROMiSE」 アイマス Goose 【アイドルマスターがjubeat浸食】 どうなの? 【アイマス】サイハテ ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48521.html
登録日:2021/06/30 Wed 00 15 53 更新日:2023/12/29 Fri 20 17 24NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 NHN PlayArt THE_IDOLM@STER アイドルマスター アイドルマスター シャイニーカラーズ アイドルマスターSideM アイマス アイマス越境 クロスオーバー ゲーム サービス終了 シンデレラガールズ ツムツム バンダイナムコ ポップリンクス ポプマス ミリオンライブ! 『アイドルマスター ポップリンクス』は、バンダイナムコエンターテインメントによるiOS,Androidスマートフォン向けアプリ。 ジャンルはオリジナルユニット育成&ライブパズルゲーム。 公式の略称は『ポプマス』。 これまで15年間続いてきた『THE IDOLM@STER』シリーズの主要5ブランドである『アイドルマスター』『アイドルマスター シンデレラガールズ』 『アイドルマスター ミリオンライブ!』『アイドルマスターSideM』『アイドルマスター シャイニーカラーズ』に登場するアイドル達が、 事務所の枠を越えトリオユニットを組んで大型ライブイベント「POPLINK FESTIVAL(ポップリンク・フェスティバル)」に出場するもの。 アイマス史上初の、主要5ブランドのアイドルがゲームの場で一堂に会するオールスターゲームである。 いわゆるツムツム系のパズルゲームであり、アプリの開発元はそのツムツムの開発元である「NHN Playart」である。 【概要】 初めて情報が明かされたのは2020年11月8日に行われた制作発表会。 同配信では出演していた中村繪里子、三宅麻理恵、稲川英里、高塚智人、峯田茉優の5名を「ポプマス宣伝大使」に任命。 主にYoutubeにおけるポプマス動画などにおいてポプマス関連の情報を伝えるという活動内容である。 その後、2020年12月4~7日にAndroid限定でオープンβテストを実施。 そして、翌2021年1月21日に事前ダウンロードが開始され、同日17時頃にサービスが開始された。 2022年7月21日をもってサービス終了。 登場した全アイドルに仕立てられた本ゲームオリジナルの衣装が勿体ないと惜しむ声や、未登場のアイドルも多かった(特にシンデレラガールズ)ことの無念さを訴える意見があがったが、 その後、衣装も含めた登場アイドルのデータや未登場アイドルの書き下ろしイラストが収録された500ページ超の大ボリュームである「公式コンプリートブック」が発売された。 【システム】 上記した通り、本作はいわゆるツムツム系のパズルゲームである。 事務所の枠を超えて集まった彼女、ないしは彼らの中から自由に選んだ3人によってユニットを結成し、 ライブという名のパズルゲームに挑むこととなる。 アイドル アイドル達は共通衣装「セレステラユニゾン」と、アイドル固有の専用衣装という形でバージョンが分けられている。 また、アイドルによっては時期限定の衣装が登場する場合がある。 それぞれが「スキル」を保有しており、そのアイドルとあわせて入手できる。固有の専用衣装のバージョンのほうがより強力なスキルを得られる。 同じアイドルを複数回入手すると、「アルバム」ページから「限界突破」で最大7までランクアップさせることが可能。 また、専用衣装のアイドルを複数回入手した場合、衣装の色違いを入手できる(最大4回まで)。 アイドルの持つゲーム的な能力は、おなじみのVo・Da・Viのステータス配分(*1)と、後述する「属性」の2要素に絞られている。 これはアイドル一人ごとのもので、衣装自体は外見(と、入手時についてくるスキル)にしか影響しない。 アイドルは原則的にガシャ(1回あたり250ジュエル、専用衣装が手に入りくくなるが1回25000マニーでも可能)によって入手していくこととなるが、 1500ジュエルを使用し任意の共通衣装アイドルを選んで入手できる「オファー」も用意されている(1回のみ)。 「担当が実装されたけどいつまで経っても引けない」といった心配は無用である(但し専用衣装が欲しい場合はその限りではない)。 なお、最初に結成するユニットの3人は、プレイ開始時点で実装されている中から無料でオファーをして結成する。 ただし、現状では10連ガチャするメリット(必要ジュエルが減る・確実に専用衣装が手に入る等)が実装されていないので注意が必要。 スキル ガシャやオファーでスカウトしたアイドルに付随して入手できる。 同じスキルを複数回入手すると「アルバム」ページからスキルレベルをアップさせ、発動に必要な音符数を減少させたり、効果範囲・時間や変化数を増加させることができる。 スキルの効果は「特定色の♪出現率UP」「指定範囲の♪消去」「特定色の♪全消去」「特定色の♪を別の色に変化」「大♪(1個につき通常♪3個分)の出現」など様々。 スキルは入手したアイドルに紐付けられてはいないため、属性さえ合えば別のアイドルにも自由に使い回しすることができる。 属性 属性は「花」「夢」「炎」「風」「雪」「月」「空」「天」「虹」「雷」「光」「星」「海」「愛」「闇」の15種類からなり、各アイドルにつき2種類が設定されている。 各アイドルの属性は「スキルの装備」「アクセサリーの装備」「トレーニングの大成功確率」において参照される。 ちなみに、どのように属性が決まっているのかについてはまちまち。 例えば秋月律子と島村卯月のように名前に月を含むアイドルが月属性である、といった名前ネタだったり、そのキャラのイメージなどから決められているものもある。 ただ、その律子の従弟である涼が月属性を、「風の戦士」を自称する七尾百合子は風属性を持たなかった(*2)、といった事例もある。 なお、原作でユニット単位での登場となっているSideMとシャイニーカラーズのアイドルは各ユニットごとに1属性が共通する、という特徴もある。 ライブ このゲームの中心となるもの。1セットは基本60秒。 5色の音符のうち同色のものをなぞって消す、7つ以上同時に消すと周囲の音符を消せる「ボム」が現れる、といった基本的な部分は本家ツムツムに準じる。 音符の色は「赤・青・黄・緑・紫」の5色で、音符を消した際に得られるスコア点数はユニットのアピール値が高いほどスコアアップにつながる。色によって参照するステータスが異なる。 始点となった音符までなぞり直すと「ループ」が発生し、ループの内側にあるなぞっていない同色の音符もまとめて消すことができる。 スキルはスキルごとに指定された色の音符を一定個数消すことで発動可能となる。 画面上には小さな☆型の「カガヤキ」が様々なところに散らばっており、近くの音符を消すと回収され「ハコユレゲージ」が上昇。 ハコユレLvが最大になると獲得スコアが3倍になり(本家で言うフィーバー)、 観客のテンションが0になるまでの時間内にさらにカガヤキを貯め続けることで画面上の全ての音符を消す「ユニットアピール」を使用できるようになる。 また、ハコユレ中はユニットに設定した各種アイマス楽曲が流れる(通常時はセンターに設定したアイドルの原作に応じた本作固有のアレンジBGMが流れる。 ランクアップ時に挑む「ポップリンクスフェス」モードの時は専用のものが流れる)。 通常よりも大きなサイズの音符は通常サイズの音符3個分に相当。 また、大を消すとカガヤキが出現する。大は音符の補充時にまれに出現するが、スキルで作ることも可能。 音符を素早く連続で消すことでコンボが増え、コンボ数に応じてスコアがアップする。 通常時は消さないでいるとコンボが途切れることがあるが、ハコユレ発生中はコンボが途切れない。通常時はなるべく小刻みに消していくことでコンボを維持しやすい。 ライブのプレイには「スタミナ」を消費する。 クリアするとアイドルの経験値、ユニットのファン数、コーチングポイント、マニーを獲得できる。 ただしスタミナは倍消費(最大3倍)が可能で、スタミナ消費量に応じてクリア報酬が増量する。 その他にもドロップ報酬としてジャケット用のスタンプやコーチング用の素材などが獲得できる。 スタミナは「お仕事」としてユニットを派遣する場合にも必要で、ライブを行わずに手早くファン・マニー・CPを獲得できる。 お仕事でもスタミナの倍消費(最大3倍)が可能だが、この場合ユニットにセットした楽曲の熟練度は上昇しない。 ちなみに、プレイ中にアプリを終了するなどをして中断させると次回始めたときに続きからプレイできるが、 ハコユレ状態やスキル発動の為の消去数がリセットされてしまうので注意。 コーチング ユニットの育成システムとして「コーチング」があり、各種リソースを使用しながらマップを進み、 アイテムを入手したりユニットのステータスを強化することができる。 このコーチングのマップには一切終わりがなく無限に続いていく。 コーチングで上げたステータスはそのユニットだけのものであり、ユニットのメンバーを後で変更することはできない。 ただし、コーチングでのステータス強化には一定の上限があるので、新しいユニットを育て直すのも極端に難しいわけではない。 この上限はアイドルのランクアップやサポートアイドルのマスを通ることで引き上げられる。 アクセサリ 「コーチング」を行う中で入手できる違法マイクはアクセサリとして持たせる事ができる。 これを持たせると、ユニットの3要素のうちのいずれかを伸ばす事ができる。 高性能なものは属性による制限はあるものの、通常のコーチングや成長だけでは得られない程の大幅な上昇が可能。 アピール値の上昇による単純な得点の増加のみならず、ライブにおける観客の好みには3要素のうちのいずれかに特化したものもしばしば登場するので、 それらへの特化型のユニットを作っていくうえでも欠かせないものとなる。 また、スコアには一切変化はないが、猫耳をつけたりするなど外見が変化する文字通りのアクセサリも存在する。 これらはコーチングなどでまれに入手できるほか、アイドルのランクアップによってそのアイドルにちなんだものが手に入ることもある。 それらを付けていつもとは違う雰囲気を出してみるのも楽しみの一つといえる。 ジャケット ユニットごとに、アイドルのグラフィックとゲーム中の様々な場面で手に入るステッカー・背景素材を使ってオリジナルのジャケットを製作することができる。 別に作ったからといって何かがある訳ではない(*3)が、これを作って自身のユニットをアピールするのもプロデューサーの立派な仕事の一つといえる。 【登場アイドル】 初期登場アイドルは合計75名。おおよそ月に2回、1回ごとに2~3人のペースで実装されている。 765PRO ALLSTARS 13人全員が初期実装。 天海春香(CV:中村繪里子)【花・海】 如月千早(CV:今井麻美)【空・虹】 星井美希(CV:長谷川明子)【月・星】 萩原雪歩(CV:浅倉杏美)【雪・光】 高槻やよい(CV:仁後真耶子)【天・光】 菊地真(CV:平田宏美)【炎・夢】 水瀬伊織(CV:釘宮理恵)【雷・海】 四条貴音(CV:原由実)【空・月】 秋月律子(CV:若林直美)【月・雷】 三浦あずさ(CV:たかはし智秋)【花・愛】 双海亜美(CV:下田麻美)【炎・虹】 双海真美(CV:下田麻美)【月・虹】 我那覇響(CV:沼倉愛美)【風・海】 シンデレラガールズ 初期実装は若林智香までの23人、うちサービス開始時点でCVのついていないアイドルが9名。 初期実装人数は5ブランドのうち最も多いが、そもそも190名以上の大所帯なのでこれでも全体の8分の1ほどでしかない。 そのため、追加アイドルの実装ペースはかなり早い。 島村卯月(CV:大橋彩香)【月・夢】 渋谷凛(CV:福原綾香)【空・風】 本田未央(CV:原紗友里)【夢・光】 双葉杏(CV:五十嵐裕美)【夢・海】 諸星きらり(CV:松嵜麗)【空・星】 城ヶ崎美嘉(CV:佳村はるか)【虹・愛】 城ヶ崎莉嘉(CV:山本希望)【炎・星】 一ノ瀬志希(CV:藍原ことみ)【虹・雷】 宮本フレデリカ(CV:髙野麻美)【虹・愛】 星輝子(CV:松田颯水)【星・闇】 早坂美玲(CV:朝井彩加)【雷・愛】 森久保乃々(CV:高橋花林)【花・月】 村松さくら【花・風】 大石泉【空・海】 土屋亜子【夢・星】 アナスタシア(CV:上坂すみれ)【空・雪】 三船美優(CV:原田彩楓)【星・愛】 浅利七海【天・海】 池袋晶葉【月・雷】 大沼くるみ【海・愛】 財前時子【炎・月】 高峯のあ【星・海】 若林智香【星・愛】 輿水幸子(CV:竹達彩奈)【雪・愛】 大槻唯(CV:山下七海)【天・空】 南条光(CV:神谷早矢佳)【天・光】 多田李衣菜(CV:青木瑠璃子)【風・雷】 木村夏樹(CV:安野希世乃)【炎・雷】 喜多日菜子(CV:深川芹亜)【天・夢】 高垣楓(CV:早見沙織)【風・月】 向井拓海(CV:原優子)【炎・雷】 櫻井桃華(CV:照井春佳)【花・愛】 佐久間まゆ(CV:牧野由依)【夢・愛】 白坂小梅(CV:桜咲千依)【雪・闇】 小早川紗枝(CV:立花理香)【花・風】 安部菜々(CV:三宅麻理恵)【月・星】 二宮飛鳥(CV:青木志貴)【空・闇】 神崎蘭子(CV:内田真礼)【光・闇】 水本ゆかり(CV:藤田茜)【花・光】 結城晴(CV:小市眞琴)【風・天】 大和亜季(CV:村中知)【炎・天】 ケイト【星・海】 五十嵐響子(CV:種崎敦美)【光・愛】 三村かな子(CV:大坪由佳)【花・愛】 桐野アヤ【空・炎】 三好紗南【虹・雷】 イヴ・サンタクロース【雪・夢】 鷹富士茄子(CV:森下来奈)【天・夢】 望月聖【雪・光】 前川みく(CV:高森奈津美)【月・愛】 佐藤心(CV:花守ゆみり)【光・愛】 川島瑞樹(CV:東山奈央)【夢・海】 北条加蓮(CV:渕上舞)【雪・光】 原田美世【炎・雷】 黒川千秋【月・闇】 海老原菜帆【花・天】 ヘレン【炎・海】 赤城みりあ(CV:黒沢ともよ)【夢・光】 今井加奈【花・星】 橘ありす(CV:佐藤亜美菜)【雪・月】 ミリオンライブ! 初期実装はエミリーまでの13人。 ちなみに「信号機」の3名以外の初期実装者は、シアターデイズにおけるMTGのユニットで固まっている。 春日未来(CV:山崎はるか)【花・夢】 最上静香(CV:田所あずさ)【天・虹】 伊吹翼(CV:Machico)【光・星】 七尾百合子(CV:伊藤美来)【月・光】 松田亜利沙(CV:村川梨衣)【天・夢】 中谷育(CV:原嶋あかり)【虹・光】 真壁瑞希(CV:阿部里果)【風・愛】 北沢志保(CV:雨宮天)【月・天】 白石紬(CV:南早紀)【風・雪】 宮尾美也(CV:桐谷蝶々)【雪・愛】 島原エレナ(CV:角元明日香)【炎・星】 徳川まつり(CV:諏訪彩花)【月・夢】 エミリー スチュアート(CV:郁原ゆう)【花・風】 所恵美(CV:藤井ゆきよ)【炎・愛】 大神環(CV:稲川英里)【炎・虹】 ジュリア(CV:愛美)【空・雷】 馬場このみ(CV:髙橋ミナミ)【海・愛】 箱崎星梨花(CV:麻倉もも)【花・夢】 舞浜歩(CV:麻倉もも)【花・夢】 桜守歌織(CV:香里有佐)【花・空】 高坂海美(CV:上田麗奈)【炎・海】 ロコ(CV:中村温姫)【虹・雷】 佐竹美奈子(CV:大関英里)【炎・天】 福田のり子(CV:浜崎奈々)【炎・雷】 望月杏奈(CV:夏川椎菜)【月・雷】 野々原茜(CV:小笠原早紀)【風・天】 百瀬莉緒(CV:山口立花子)【風・愛】 二階堂千鶴(CV:野村香菜子)【月・天】 周防桃子(CV:渡部恵子)【空・夢】 SideM 初期実装は神楽麗までの7ユニット20名。765プロASと同じコンシューマ作出身である涼&ジュピターもこちらに含む。(*4) アイマスでは貴重な男性陣ゆえか初期実装人数はシンデレラガールズに次いで多い。 天道輝(CV:仲村宗悟)【天・星】 桜庭薫(CV:内田雄馬)【花・星】 柏木翼(CV:八代拓)【空・星】 天ヶ瀬冬馬(CV:寺島拓篤)【雪・天】 御手洗翔太(CV:松岡禎丞)【風・天】 伊集院北斗(CV:神原大地)【月・天】 秋月涼(CV:三瓶由布子)【空・夢】 兜大吾(CV:浦尾岳大)【空・雪】 九十九一希(CV:比留間俊哉)【空・海】 葛之葉雨彦(CV:笠間淳)【星・闇】 北村想楽(CV:汐谷文康)【空・闇】 古論クリス(CV:駒田航)【海・闇】 岡村直央(CV:矢野奨吾)【花・虹】 橘志狼(CV:古畑恵介)【花・月】 姫野かのん(CV:村瀬歩)【花・愛】 握野英雄(CV:熊谷健太郎)【夢・愛】 木村龍(CV:濱健人)【炎・愛】 信玄誠司(CV:増元拓也)【天・愛】 都築圭(CV:土岐隼一)【夢・光】 神楽麗(CV:永野由祐)【光・海】 水嶋咲(CV:小林大紀)【雪・星】 伊瀬谷四季(CV:野上翔)【虹・雷】 ピエール(CV:堀江瞬)【夢・光】 山下次郎(CV:中島ヨシキ)【炎・虹】 紅井朱雀(CV:益山武明)【炎・風】 黒野玄武(CV:深町寿成)【炎・雪】 牙崎漣(CV:小松昌平)【風・海】 華村翔真(CV:バレッタ裕)【月・光】 渡辺みのり(CV:高塚智人)【花・夢】 アスラン=BBⅡ世(CV:古川慎)【雪・闇】 冬美旬(CV:永塚拓馬)【雪・雷】 蒼井悠介(CV:菊池勇成)【風・愛】 蒼井享介(CV:山谷祥生)【風・雪】 舞田類(CV:榎木淳弥)【空・虹】 卯月巻緒(CV:児玉卓也)【雪・天】 大河タケル(CV:寺島惇太)【空・海】 鷹城恭二(CV:梅原裕一郎)【空・夢】 猫柳キリオ(CV:山下大輝)【風・月】 円城寺道流(CV:濱野大輝)【炎・海】 シャイニーカラーズ 初期実装は桑山千雪までの2ユニット6名。 初期実装人数が圧倒的に少ないが、これは283プロがそもそも2021年現在で総勢25名と絶対数が少ないがゆえのことである。 櫻木真乃(CV:関根瞳)【花・星】 風野灯織(CV:近藤玲奈)【風・星】 八宮めぐる(CV:峯田茉優)【天・星】 大崎甘奈(CV:黒木ほの香)【花・光】 大崎甜花(CV:前川涼子)【花・夢】 桑山千雪(CV:芝崎典子)【花・雪】 黛冬優子(CV:幸村恵理)【光・闇】 小宮果穂(CV:河野ひより)【風・虹】 白瀬咲耶(CV:八巻アンナ)【雪・闇】 芹沢あさひ(CV:田中有紀)【雪・光】 幽谷霧子(CV:結名美月)【空・闇】 杜野凛世(CV:丸岡和佳奈)【月・虹】 三峰結華(CV:成海瑠奈→希水しお)【虹・闇】 有栖川夏葉(CV:涼本あきほ)【炎・虹】 月岡恋鐘(CV:礒部花凜)【月・闇】 園田智代子(CV:白石晴香)【夢・虹】 西城樹里(CV:永井真理子)【虹・雷】 福丸小糸(CV:田嶌紗蘭)【虹・海】 アイドル以外の登場人物 事務員音無小鳥(CV:滝田樹里) 千川ちひろ(CV:佐藤利奈) 青羽美咲(CV:安済知佳) 山村賢(CV:河西健吾) 七草はづき(CV:山村響) なお、プレイヤーはポップリンクスプロジェクトのプロデューサーという立場だが、具体的にどの事務所の所属であるかなどは設定されていない模様。 (各事務所内部の人間や各プロデューサーしか知らないことも把握している前提で会話が進む) 【ポプマスまんが】 作者はさんねこ。 公式Twitterで連載されており、公式サイトでも閲覧可能。ゲーム中の一部イベントでも専用の漫画が読める。 登場アイドル達(たまに事務員やプロデューサーも登場)がもちもちした絵柄でユルく交流する。 基本的には新規実装されるアイドル2~4人がメインになるが、ときおり実装済みアイドルがフィーチャーされることもある。 追記・修正は、セレブレイトスプライトやビーチボールショットを使わず全てのランキングで1位を取ったプロデューサーさんがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5ブランドから勢揃い!タイトル画面やOPでも代表格1人ずつの5人で歌って踊って〜なのにいざ始まってみると3人ユニットなのはなんだかなが -- 名無しさん (2021-06-30 05 53 46) バランス調整とかスキル管理の面で3人に絞ってるのかもだけどバクメン的な感じで2人追加でステージに立たせられてもいいのかも -- 名無しさん (2021-06-30 11 01 28) 1年持たずにサ終しそう。ダメな所は山ほどあるけど改善策が思い浮かばない -- 名無しさん (2021-06-30 11 08 24) 最初の限定ナーフしてから話題に上がらなくなった印象 -- 名無しさん (2021-06-30 11 25 24) ガシャの天井がない、アイドルの数がどんどん増えていくから相対的に目当てのアイドルが引ける確率が下がる、越境を売りにしているのに会話らしい会話はそんなにない、イベントも単調……さすがについていけなくなった -- 名無しさん (2021-06-30 16 51 22) DS無い時点でね…… -- 名無しさん (2021-07-01 11 04 08) 嫌いじゃないんだけどもうちょっと…なんかこう… -- 名無しさん (2021-07-01 20 13 36) 最初、シンデレラ初期面子がボイス未実装組もそこそこ入ってた事からちょっと期待してたんだけどね…… まぁ知名度高い面子大体ボイス組だからしゃーないんだけど -- 名無しさん (2021-07-01 23 09 36) 他ブランドのキャラに軽く触れてもらって、そっから各種アプリの方をプレイしてもらえればって感じなのかなと。ただ単純なゲームなのに操作や読み込みが重過ぎるのは何とかならないの、と -- 名無しさん (2021-07-02 00 15 54) 言われてる難点ちょっとずつ改善してるからやってる人からの評判は上がってきたと思う -- 名無しさん (2021-12-03 10 59 16) 最推しがついに実装されたけど、組ませたいアイドルがまだ来てないから様子見になっちゃってるな…スタート時に無料で選んでいいのは導入として優しいっちゃ優しいんだけどこういう形のアプリだと考えもんだな… -- 名無しさん (2022-02-14 15 05 14) サービス終了か -- 名無しさん (2022-04-20 15 48 58) 残念な気持ち2割、ああやっぱりなという気持ち8割 -- 名無しさん (2022-04-20 16 29 32) アクティブもセルランも酷かったし一応15周年記念作品だから無理矢理延命させたのかね -- 名無しさん (2022-04-21 00 18 31) 後から追加でキャラを実装するソシャゲの特性上仕方ないとはいえ「担当が来たら本気出す」みたいな連中を相手にこの展開じゃあな…って思う -- 名無しさん (2023-12-29 20 17 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/173.html
出産後3日くらいに、涙が止まらないなどの症状が生じるものである。 一般に50~80%の母親がなるという統計がある。 一次的な抑うつである場合と、産後抑うつ病へと発展する場合とがある。
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/72.html
介入前に標的行動を記録する期間のこと
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/150.html
記憶障害(健忘)の1つ。 障害以後の新しい出来事を覚えることが困難になること。
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/44.html
Specific Language Impairment(SLI) 言語発達を阻害させる明白な要因(知的障害・難聴・社会的相互交渉の欠如・不適切な環境)がないにも関わらず、 言語発達に遅れがある子どもに対して使われる。 DSM-Ⅴでは、コミュニケーション障害の下位である表出性言語、受容性言語障害に相当する。
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/7.html
1:一語発話 2:一般的出来事表象 3:意味論、意味の発達 4:韻律知覚 5:絵本場面での話しかけ 6:音韻意識 7:音韻知覚 8:会話の能力 9:過拡張的使用 10:語り(ナラティブ) 11:緘黙 12:規準喃語 13:吃音 14:共同注意 15:言語獲得支援システム(LASS) 16:言語獲得装置(LAD) 17:言語獲得理論 18:言語障害学級 19:言語聴覚士(ST) 20:言語と認知の交互作用説 21:言語の局在論・脳の可塑性 22:言語の先駆的行動 23:言語発達と脳構造 24:言語発達の社会的・文化的側面 25:言語発達の生物学的・神経学的基礎 26:言語領野(ブローカ領野・ヴェルニッケ領野) 27:語彙獲得の制約 28:語彙の爆発期 29:構音の誤り・構音障害 30:構音発達 31:語義語用障害 32:国語教育と他国語教育 33:ことばの遅れ(言語発達遅滞) 34:ことばのテスト絵本 35:語用論、語用論的アプローチ 36:三項関係 37:CDS(子どもに向けられた発話、matherese、育児語) 38:失語症(ブローカ失語、ヴェルニッケ失語) 39:ジャーゴン 40:社会的交互作用説 41:社会的参照 42:条件詮索反応聴力検査(COR) 43:象徴機能 44:書字表出障害(Dysgraphia) 45:スクリプト 46:前言語期 47:第二言語習得の最適期 48:多語文での助詞の役割理解 49:談話(ディスコース)の能力 50:聴覚障害 51:聴性脳幹反応検査(ABR) 52:伝統的治療観と現代的支援観(言語発達支援における) 53:電報体発話 54:道具的コミュニケーション 55:特異的言語発達遅滞(SLI) 56:読字障害(Dyslexia) 57:喃語 58:難聴(感音性難聴、伝音性難聴) 59:二語文・二語発話 60:乳幼児のテレビ視聴 61:脳の側性化 62:バイリンガル 63:初語・始語 64:反響言語(エコラリア) 65:表出語彙と理解語彙 66:フォーマット 67:普遍文法 68:プレリテラシー 69:文形成期 70:文法発達 71:平均発話長(MLU) 72:保育場面での支援 73:補助代替コミュニケーション(AAC) 74:メタ言語 75:やりとり遊び 76:有意味語 77:指差し 78:読み書き能力(リテラシー) 79:読み熟達過程 80:ラテラリティ(laterality) 81:ろう文化と手話 82:話題や意図の共有
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/45.html
大多数の成人の左大脳半球にある言語野(または言語中枢)が様々な原因により損傷された結果、 それまで正常に働いていた言語機能が障害され、言語によるコミュニケーション全域にわたる様々な破たんが生じた状態のこと。 (コミュニケーション全域:話す、聞く、読む、書く。それぞれ1領域だけの場合は別の障害名が使われる) なお、以下のものは除外される。 ・受容器の損傷による言語障害(聴覚障害など) ・認知症および知的障害によるコミュニケーション障害 ・精神疾患や意識障害による言語の異常 ▼原因 ・脳血管障害(日本における最大の原因) ・外傷性脳損傷(交通事故など) ・脳腫瘍 ・感染性疾患(脳炎など) ▼失語症のタイプ ○ブローカ失語 ブローカ野:言語の生産に関与する領域 発語が非流暢。短い発語。構音の誤りやぎこちなさ、韻律の障害など。 文章形式での会話は困難で、単語の羅列や格助詞の省略などの統語障害が見られる。 ○ウェルニッケ失語 ウェルニッケ野:言語の理解に関与する領域 流暢で多弁な発話と、聴覚的な理解の障害が見られる。 ○全失語 言語機能全ての側面が重篤に障害されており、自発語はない、あるいはかなり限定される。 ○健忘失語(失名詞失語) 文法的には正しく流暢な発話があるが、喚語困難が見られる。 言語理解は良好で、実用的な読み書き能力は保たれている。
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/196.html
○局在論 脳、特に大脳皮質が、部位・部分によって違う機能を有しているという説。 言語では、ヴェルニッケ領野やブローカ領野の存在が有名である。 10歳頃に局在機能が成立すると言われている。 ○可塑性 脳が発達して大脳皮質の局在が明確になるほど、脳損傷後の可塑性が低くなる。 つまり、子どもであるほど他の部位が損傷部分を代償することが可能であるが、 大人であるほど回復が難しい。
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/122.html
IEP:individualized education program アメリカでは、障害を持つ子どもに対して個別の教育計画を作成し、それに基づき支援を行うが、 その教育計画のことを指す。 アメリカでは法律によって定められている。 日本でも同様に「個別の指導計画」の策定が求められているが、 その策定手順や内容はアメリカと異なり規定されていないため、区別している。